本文是【实习那些事儿】专题采访的第二十八篇,每篇我们都会谈话一位或几位营销实习小伙伴,来听他们聊聊实习具体发生的那些事儿,希望能够给你的实习带来一点儿前人的经验。
去年,CIA 中国独立创意联盟发起了一项「CIA 史上最贵实习生计划」。在大中华区选择出 18 位最强实习生,分别获得在 18 家顶尖本土独立创意公司的实习机会,并赢取 1 万元的实习薪水。这次我们采访到的主人公于腾翔是一名视觉传达(平面)专业的学生,经过初筛和决赛 pk,他拿到了在 LxU 做 3D 动态设计师的实习机会。在正式介绍他之前,让我们先看看下方这个视频,对他有一个初步了解。
△ 于腾翔入围 2018 CIA「最贵实习生」作品
在比赛中,于腾翔凭借这支作品顺利入围决赛。谈到 LxU,他认为这是一个非常多元化的团队,2D、3D、插画、动漫等等都做的非常好。也正是因此,于腾翔在 18 家意向公司中选择了 LxU:「虽然我是做 3D 的,但是我不想让我的眼界只局限在 3D 的世界里。设计本身就是一个『大杂烩』,多学习不同领域的东西对自己也算是一种提升。」因为和同学的兴趣领域不同,他一路单打独斗,对广告行业也了解不深。 W 的老板曾问他:「你觉得 W 怎么样?」,他答:「我觉得 W 挺挤的」。
不过, 3D 动态设计师又是什么?据介绍,3D 动态设计是由用户体验行业的发展而细分出来的一个设计门类,主要职责是通过动态的表达让用户更好地去理解产品特性。目前,国内外不少互联网头部企业(比如 BAT、Google、Microsoft 等)都配有专职的动效设计师。在 LxU 实习的两个月,于腾翔跟随着各路大佬完成了 Relx 电子烟项目,正值毕业季的他也明确了日后的发展道路——「我已经走在广告这条路上了」。
1.
独角君(以下简称为 D):你的本科专业是平面,为什么会对 3D 产生了兴趣?
于腾翔(以下简称为 Y):一开始我压根没想过尝试 3D,因为我觉得能把像 PS 这样 2D 的东西玩儿好就已经很厉害了。契机的话大概是以前参加的一个电商海报制作班吧。有一次老师介绍了几个用来辅助制作的 3D 软件,正好当时我做海报天天被老师 diss,就自己专门跑去研究 3D 去了。而且 3D 能做出很多酷炫的画面,这本身就是一件很有吸引的事情,也成为我继续学习的一种动力,慢慢地就和我本身的专业越偏越远了。
2.
D:通过两个月的实习,技术水平有突飞猛进吗?复盘作品的时候,会不会有一种 before & after 的感觉?
Y:技术上突飞猛进倒没有,但通过工作和同事的提醒注意到了很多之前没有留意的细节问题。真正有所提升的应该是工作心态和经验的成长。我自己一直都是个单打独斗的人,不清楚团队合作的流程,也没有那种做事的默契感。刚开始实习的时候,虽然能做的了事情,但对做事的流程有点模糊,也知道给团队造成了一些小麻烦,总是过不了自己这一关。两个月下来,也逐渐摆正了这样的心态,知道同事不会对你有任何看法,毕竟刚开始加入一个团队的时候,谁都会这样。另一方面就是经验上的积累,在来 LxU 之前我也做过几份实习,不过都是在做静帧,这是我第一次接触到真正的动画制作流程。整个项目下来在软件操作、做事的流程,甚至文件命名方式上都更加规范了,也经历过场景都建好了,客户说要换方案这样的情况。
△ LxU × Relx | Alpha Tech Video
3.
D:实习结束,有什么心得可以供后辈参考吗?
Y:首先还是之前提到的心态问题。要摆正心态,了解自己的定位。每个实习生刚开始可能会想是否能够胜任上级交给自己的工作,但一定要给自己信心,不要陷入无谓的低潮。第二个就是责任心,对客户、同事负责,对作品有要求。从客户出发去做作品,但不能只满足于非专业人士的品味,这也是对同事和作品的负责。最后我想说手和脑都很重要——开始学东西(3D 软件)的时候,我就觉得手(技术)很重要,你能把自己的想法表达出来;后来我觉得脑袋很重要,先要有想法才能有作品,自己的心态也是靠脑去调解的。在接触到电子烟项目之后,在构思阶段会去看一些 behance 上面的作品,眼界虽然提高了,但是手(技术)跟不上,难免会有点懊恼,到之后心态也逐渐摆正,慢慢开始发现手、脑两者都很重要,是一个平衡的关系。
△ LxU 工作环境
4.
D:平时的灵感来自于哪里?有一直 follow 的设计师吗?
Y:孙世晟,英文名叫烧麦(SOMEI)。他在国内外都非常有名,算是一个 C4D 的集大成者吧,经过他把 C4D 玩转到一个高度以后,国内很多人开始认识这个软件并用它来做 2D、3D 的设计。我现在很多灵感也来源于他的作品。
△ 孙世晟为 OPPO R11 RED 打造的概念宣传片
5.
D:在 LxU 的这段实习经历对你的职业规划有什么影响吗?还会继续在广告行业发展吗?
Y:有规划、也没有规划吧。这么说是因为有时候规划的很好,也不一定就真的如我所愿。其实我现在就走在做广告的路上,只是觉得珍惜每次机会,尽量做好每件事情就好。之后的话,因为当时参加 One Show 比赛时的导师觉得我还不错,就把我推荐给了 PJ Pereira,也就是 Pereira O’Dell* 的老板之一,暑假会去旧金山实习两个月。
(Pereira O’Dell:是一家独立创意机构,由 PJ Pereira 和 Andrew O'Dell 两位创意人联合创立于 2008 年,在旧金山和纽约都设有办公室。Pereira O’Dell 尤其擅长制作广告长片,在娱乐营销方面拥有丰富的经验,服务 MINI、Fifth Third Bank、Adobe、Timberland、可口可乐等公司。 )
6.
D:推荐一个广告人的解压方式
Y:养龟 / 找个安静的地方自己发泄一下。
7.
D:分享一些在 LxU 除了工作以外的日常吧。
Y:因为我只实习了两个月,之前他们出去 outing 我也没参加,不过还是有挺多有意思的小活动的。平时上班会有猫来监工;我们老板是个权游死忠粉,最终季开播的时候也和大家一起看了首映;还有就是一个即兴演出,子航(插画师)变成电子音乐人给思杰(动画师)的 VJ 配乐。
△ 日常工作会被黑猫警长监督
△ 权游第八季开播那天,大家搬小板凳一起看了「首映」
△ 即兴音乐演出
感谢于腾翔同学的分享,以下是独角君对于腾翔的分享总结:
实习的时候要摆正心态,了解自己的定位。每个实习生刚开始可能会想是否能够胜任上级交给自己的工作,但一定要给自己信心,不要陷入无谓的低潮。
要有责任心,对客户、同事负责,对作品有要求。从客户出发去做作品,但不能只满足于非专业人士的品味,这也是对同事和作品的负责。
对设计师来说,手(技术)和脑(想法)都很重要,是一个平衡的关系。
走在做广告的路上,要珍惜每个来之不易的机会,尽量做好每件事情。
希望于腾翔的经验能给你的职业生涯带来一定的思考,来留言区和我们分享你的感触吧~ 也欢迎向于腾翔提出你的问题,我们将会以回复的形式放出他的回答。
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